Explicación de la Deidad en Abyssal Escape: Quién es y kit completo del asesino X — Arte oficial
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Explicación de la Deidad en Abyssal Escape: Quién es y kit completo del asesino X

La Deidad en Abyssal Escape es X, el asesino inicial gratuito. Desglose completo del kit: escondite, trampa de anillos y juego de escondite, con valores de daño reales y cuándo usar cada habilidad.

Asesinos de Abyssal Escape
Última actualización 2026-10-184 min de lectura

Si has visto a "la Deidad" ("the Deity") en un video de Abyssal Escape o en la pantalla de selección de asesinos y te has preguntado quién es, la respuesta es simple: la Deidad es X, el asesino inicial gratuito. El nombre es un alias con el mismo estilo que Dead by Daylight usa para sus asesinos: a 2017X lo llaman el Rostro Roto (Broken Face), y a X lo llaman la Deidad. Varios jugadores todavía conocen al personaje como Crimson EXE, que es de donde viene la confusión.

Por lo tanto, esta página cubre a un solo asesino bajo tres nombres: X, la Deidad y Crimson EXE.

Por qué importan los alias

El juego no etiqueta a X como "X" en todas partes. El alias aparece en la presentación de la introducción y en los debates de la comunidad, razón por la cual las búsquedas de "Deity" y "X" conducen al mismo personaje. Si una guía te dice que la Deidad tiene invisibilidad más anillos de teletransporte, se trata de X; sin ambigüedades ni desbloqueos por separado.

Arte oficial del tema de los supervivientes del juego.
Arte oficial del tema de los supervivientes del juego.

El kit

X es deliberadamente el asesino más simple del juego, porque es el que obtienes gratis y con el que aprenden los nuevos jugadores.

HabilidadDañoQué hace
Escondite (Hide and seek)30Vuélvete invisible, deja un clon atrás e indica a todos los supervivientes
Trampa de anillos (Ring trap)50Coloca un anillo rojo; pisarlo cuesta la mitad de la salud de un superviviente y puedes teletransportarte entre anillos
Juego de manos (Peekaboo)30Genera clones de sombra alrededor de un superviviente objetivo mientras tú estás oculto entre ellos

El M1 básico inflige el daño estándar de 20 en la fase 1, igual que cualquier otro asesino.

Escondite (Hide and seek)

Invisibilidad que deja un clon de pie en el lugar donde estabas, mientras todos los supervivientes quedan indicados durante la duración. Chocar con alguien durante la habilidad inflige 30 de daño.

Esta es la habilidad que hace que X sea viable. Es casi daño gratuito y sirve también como un escaneo de todo el mapa. Los jugadores experimentados de X abren casi cada persecución con ella.

Trampa de anillos (Ring trap)

Coloca un anillo rojo donde estás parado. Tiene dos funciones:

  1. Un superviviente que corre hacia él recibe 50 de daño, la mitad de su barra de salud.
  2. Puedes hacer clic en cualquier anillo del mapa para teletransportarte a él, lo que convierte la red de anillos en un sistema de movilidad.

La mitad del daño parece desequilibrada hasta que consideras el tamaño del anillo. Es lo suficientemente pequeño como para que pisarlo sea genuinamente un error del superviviente. La mitad del teletransporte es lo que valoran los jugadores serios, ya que le permite a X aparecer de repente en un objetivo desde el otro extremo del mapa.

Juego de manos (Peekaboo)

Apunta a un superviviente, y la estática inunda la pantalla mientras clones sombríos aparecen a su alrededor con tú oculto entre las copias. Si el superviviente no hace nada, recibe 30 de daño. Si choca con dos clones sin encontrar al X real, recibe daño. Si encuentra y golpea al X real, quedas aturdido y pierdes todo el impulso de la persecución.

Juego de manos es la única habilidad del kit que depende genuinamente de la suerte en ambos bandos. Los supervivientes no pueden identificar de forma fiable al clon real, por lo que a menudo se traduce en daño gratuito, pero cuando aciertan, el asesino es castigado por usar su propia habilidad.

El problema de las fases

X no obtiene mejoras de fase significativas. La fase 1, la fase 2 y la fase 3 se desarrollan de forma idéntica, lo que convierte a X en el único asesino de la lista que ignora por completo el sistema de fases.

Esa es una debilidad en las partidas largas. Todos los demás asesinos se vuelven más fuertes a medida que el tiempo se agota, mientras que X permanece exactamente igual, por lo que un jugador de X tiene que ganar temprano o depender de su habilidad mecánica pura al final.

Aspectos (Skins)

X es el único asesino con una línea de cosméticos real: tres aspectos en total.

AspectoNotas
Variante alternativaDiferencias menores, principalmente el color de los guantes y la sangre
2011XCambio de aspecto completo con su propio tema de persecución y capas
Disaster XRestaura los temas originales de persecución de Disaster

El aspecto de 2011X tiene su propia página dedicada si deseas conocer los detalles cosméticos en lugar de la jugabilidad.

¿Deberías usar principalmente a la Deidad?

Para tus primeras veinte partidas, sí. El kit enseña los fundamentos —cómo funcionan los indicadores, cómo los supervivientes trazan rutas en los bucles, cuánto significa realmente 50 de daño— sin pedirte que gestiones una barra de recursos ni reaprendas controles a mitad de la partida.

Pasado ese punto, X se queda atrás. Si te encuentras ganando persecuciones pero perdiendo partidas largas, el sistema de fases es la razón, y cambiar a Furnace o Fleetway lo solucionará más rápido de lo que practicar con X lo hará.

Para ver toda la lista de personajes y cómo funcionan las fases, consulta nuestra descripción general de los asesinos de Abyssal Escape.

Preguntas frecuentes (FAQ)

¿Es la Deidad un asesino separado de X?

No. La Deidad es el alias dentro del juego de X, con el mismo estilo que los títulos de asesinos de Dead by Daylight. Los miembros de la comunidad también llaman al personaje Crimson EXE.

¿Cuánto daño hace la trampa de anillos?

50 de daño, que es la mitad de la barra de salud de un superviviente. El anillo también funciona como un punto de anclaje para el teletransporte.

¿Recibe X mejoras de fase?

No. X se juega de forma idéntica en las tres fases, razón por la cual es fuerte al principio y débil en las partidas largas.

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