Panduan Abyssal Escape No More Innocence: Dari TV ke Bentuk Yokai — Artwork resmi
Artwork resmi: halaman game di Roblox dan kanal @AbyssalEscape di YouTube

Panduan Abyssal Escape No More Innocence: Dari TV ke Bentuk Yokai

Panduan Abyssal Escape No More Innocence: transportasi layar, penipuan, dan halusinasi di fase 1-2, lalu transformasi Yokai dengan terjangan penyiksa dan penglihatan yokai.

Killer Abyssal Escape
Terakhir diperbarui 2026-10-183 menit baca

No More Innocence — yang biasanya disingkat menjadi NMI — adalah penipu di Abyssal Escape. Pada fase 1 dan 2, karakternya sama sekali tidak terasa seperti pembunuh normal: ia bergerak melalui televisi, memunculkan klon penyintas, dan menggelapkan penglihatan mereka. Kemudian fase 3 tiba dan seluruh perangkat kemampuannya diganti dengan set jarak dekat yang sama sekali tidak mirip dengan paruh pertama pertandingan.

Pasif Seluruh Peta

NMI memiliki pasif permanen yang membuat seluruh peta menjadi abu-abu dan memudarkan warnanya bagi semua orang di lobi. Ini adalah cara termudah untuk mengonfirmasi siapa yang Anda hadapi: jika warna di level tersebut terkuras, NMI sedang berada dalam pertandingan.

Di luar estetika, kepudaran warna tersebut adalah sebuah petunjuk. Para penyintas kehilangan isyarat warna yang biasanya mereka Andalkan untuk orientasi, yang merupakan bagian dari alasan mengapa NMI berhasil melancarkan begitu banyak serangan kejut.

Tangkapan layar resmi: survivor di area terbuka saat killer mendekat.
Tangkapan layar resmi: survivor di area terbuka saat killer mendekat.

Fase 1 dan 2: Perangkat TV

Transportasi Layar

NMI bepergian di antara layar. Arahkan bidikan ke televisi dan aktifkan untuk masuk ke dalamnya, lalu tekan TV lain untuk berpindah-pindah melintasi peta. Saat bepergian, semua pemain akan ditandai, menjadikannya alat pelacak terkuat di dua fase pertama.

Detail yang penting: jika Anda mengaktifkan kemampuan ini lagi tanpa kursor berada di atas TV, NMI akan merangkak keluar dari televisi saat itu dengan animasi penuh. Para penyintas dapat melihat kedatangan Anda, jadi waktu sangat penting — tetapi Anda mendapatkan sedikit dorongan kecepatan saat keluar untuk mengejar mereka.

Penipuan (Deceit)

Arahkan kursor Anda ke seorang penyintas dan aktifkan. NMI memunculkan klon dari penyintas acak di dekat target. Jika klon tersebut berakhir di dekat penyintas, penyintas tersebut akan ditandai dan NMI dapat berteleportasi ke posisi klon.

Ini adalah alat anti-berkelompok. Alat ini menghukum tim yang menyembuhkan diri atau memperbaiki mesin secara berdampingan, karena klon yang mendarat di sebelah dua penyintas memberikan NMI teleportasi gratis ke tengah-tengah mereka.

Halusinasi

NMI menggelapkan sudut pandang (POV) para penyintas di sekitar dan memunculkan salinan halusinasi dirinya yang berlari mengelilingi pemain. NMI yang asli kemudian dapat mendekat sementara penyintas mencoba mencari tahu sosok mana yang asli.

Halusinasi paling baik digunakan untuk menutupi pendekatan, bukan untuk memberikan damage. Kemampuan ini membelinya waktu, dan waktu adalah hal yang menyiapkan teleportasi atau gerakan merangkak keluar.

Fase 3: Transformasi Yokai

Transformasi ini menghilangkan televisi dari peta sepenuhnya, sehingga transportasi layar hilang selama sisa pertandingan. Sebagai gantinya, NMI mendapatkan perangkat serangan jarak dekat langsung.

KemampuanEfek
Tormenting dash (Terjangan penyiksa)Menerjang ke arah penyintas, mencengkeram mereka, dan membantingnya ke tanah untuk memberikan 30 damage
Spring trickery (Tipu daya pegas)Menempatkan pegas palsu yang memperlambat siapa pun yang berlari ke arahnya selama beberapa detik
Yokai sight (Penglihatan yokai)Menghantam tanah, menandai penyintas di sekitar; penyintas yang ditandai dapat dijadikan tujuan teleportasi

Tormenting dash adalah sumber damage yang andal: 30 damage, penguncian shift otomatis, tanpa perlu membidik. Spring trickery adalah alat pengejaran dan dapat ditempatkan di tengah pengejaran untuk memotong jalur putaran (loop) yang akan dilewati penyintas. Yokai sight adalah penutup (finisher) — tandai seseorang dengan tanda tersebut dan Anda dapat berteleportasi langsung ke arah mereka dari mana saja, yang menghilangkan rute pelarian yang sebelumnya ditutupi oleh TV.

Memainkan Transisi

Jebakan saat menggunakan NMI adalah dua fase pertama mengajarkan Anda satu ritme lalu mengambilnya kembali.

  • Sebelum fase 3, habiskan waktu Anda untuk bepergian dan menandai. Setiap TV yang Anda gunakan mengungkapkan seluruh lobi, jadi Anda hampir selalu tahu di mana ketujuh penyintas berada.
  • Saat TV menghilang, berhentilah berburu di seluruh peta. Anda tidak lagi memiliki jaringan teleportasi — bermainlah dengan rapat, gunakan spring trickery untuk memperpendek putaran, dan biarkan para penyintas mendatangi objek.
  • Yokai sight bukan alat pengejaran. Tandai lebih awal, lalu berteleportasi ketika penyintas berkomitmen pada suatu arah yang tidak dapat Anda jangkau dengan cara lain.

Apakah NMI Layak Dibuka?

NMI adalah pembunuh yang paling teknis dalam daftar dan paling tidak kenal ampun jika Anda tidak suka mempelajari ulang tombol kontrol. Imbalannya adalah informasi seluruh peta selama dua fase penuh — Anda akan tahu di mana setiap penyintas berada selama sebagian besar pertandingan, sesuatu yang tidak dapat diklaim oleh pembunuh lain.

Jika Anda lebih menyukai perangkat yang konsisten, pilihlah Fleetway. Jika Anda menginginkan variasi dan tidak keberatan dengan perubahan gaya bermain, NMI adalah desain paling menarik dalam game ini.

Untuk daftar lengkap dan aturan fase, lihat ikhtisar pembunuh Abyssal Escape kami.

FAQ

Apakah NMI tetap menyimpan TV-nya setelah berubah?

Tidak. Fase 3 menghapus televisi dari peta, sehingga transportasi layar tidak tersedia selama sisa pertandingan.

Berapa damage dari tormenting dash?

30 damage, diberikan dengan mencengkeram penyintas dan membantingnya ke tanah.

Apa fungsi yokai sight?

Kemampuan ini menandai penyintas di sekitar dengan hantaman tanah. Saat tanda aktif, mengeklik penyintas yang ditandai akan membuat NMI berteleportasi langsung ke arah mereka.

Panduan Terkait

Langkah Berikutnya