
Guía de No More Innocence en Abyssal Escape: De las televisiones a la forma Yokai
Guía de No More Innocence en Abyssal Escape: transporte por pantallas, engaño y alucinación en las fases 1 y 2, seguido de la transformación Yokai con embestida atormentadora y visión yokai.
No More Innocence (conocido habitualmente como NMI) es el engañador de Abyssal Escape. En las fases 1 y 2 apenas se juega como un asesino normal: se mueve a través de televisiones, genera clones de los sobrevivientes y oscurece su visión. Luego llega la fase 3 y todo su conjunto de habilidades es reemplazado por un set cuerpo a cuerpo que no se parece en nada a la primera mitad de la partida.
La pasiva de todo el mapa
NMI cuenta con una pasiva permanente que vuelve gris y desatura todo el mapa para todos los integrantes de la sala. Es la forma más fácil de confirmar a qué te enfrentas: si el color desaparece del nivel, NMI está en la partida.
Más allá de la estética, esa desaturación es una pista clave. Los sobrevivientes pierden las referencias de color en las que suelen confiar para orientarse, lo cual es parte de la razón por la cual NMI asesta tantos ataques sorpresa.

Fases 1 y 2: el set de las televisiones
Transporte por pantallas
NMI viaja entre pantallas. Apunta a una televisión y actívala para meterte en ella, y luego presiona otros televisores para moverte rápidamente por el mapa. Mientras viajas, todos los jugadores son revelados, lo que convierte a esto en la herramienta de rastreo más fuerte durante las dos primeras fases.
El detalle importante: si vuelves a activar la habilidad sin tener el cursor sobre una televisión, NMI sale arrastrándose de la televisión actual con una animación completa. Los sobrevivientes pueden verte venir, por lo que el tiempo lo es todo, pero al salir obtienes un pequeño impulso de velocidad para alcanzarlos.
Engaño
Coloca el cursor sobre un sobreviviente y actívalo. NMI genera un clon de un sobreviviente aleatorio cerca del objetivo. Si ese clon termina cerca de un sobreviviente, este último es revelado y NMI puede teletransportarse a la posición del clon.
Esta es la herramienta anti-agrupamiento. Castiga a los equipos que se curan o reparan hombro con hombro, ya que un clon que aparece junto a dos sobrevivientes le otorga a NMI un teletransporte gratuito justo en medio de ellos.
Alucinación
NMI oscurece el campo de visión de los sobrevivientes cercanos y genera copias ilusorias de sí mismo que corren alrededor del jugador. El NMI real puede entonces acercarse mientras el sobreviviente intenta averiguar cuál figura es la auténtica.
La alucinación se usa mejor para encubrir una aproximación, no para infligir daño. Compra segundos, y los segundos son lo que permite preparar el teletransporte o la salida a rastras.
Fase 3: la transformación Yokai
La transformación elimina por completo las televisiones del mapa, por lo que el transporte por pantallas desaparece por el resto de la partida. A cambio, NMI recibe un set directo de combate cuerpo a cuerpo.
| Habilidad | Efecto |
|---|---|
| Embestida atormentadora | Se abalanza sobre un sobreviviente, lo agarra y lo estrella contra el suelo infligiendo 30 de daño |
| Truco de resorte | Coloca un resorte falso que ralentiza a cualquiera que corra hacia él durante unos segundos |
| Visión yokai | Golpea el suelo, marcando a los sobrevivientes cercanos; es posible teletransportarse a los sobrevivientes marcados |
La embestida atormentadora es la fuente de daño confiable: 30 de daño, bloqueo de desplazamiento automático y sin necesidad de apuntar. El truco de resorte es la herramienta de persecución y se puede colocar en plena persecución para cortar un bucle (loop) que el sobreviviente esté a punto de tomar. La visión yokai es el remate: marca a alguien con la seña y podrás teletransportarte hacia él desde cualquier lugar, lo que elimina las rutas de escape que las televisiones solían cubrir.
Cómo jugar la transición
La trampa con NMI es que las dos primeras fases te enseñan un ritmo y luego te lo quitan por completo.
- Antes de la fase 3, dedica tu tiempo a viajar y marcar. Cada televisión que usas revela a toda la sala, por lo que casi siempre deberías saber dónde están los siete sobrevivientes.
- En el momento en que los televisores desaparecen, deja de cazar por todo el mapa. Ya no tienes una red de teletransporte: juega de forma cerrada, usa el truco de resorte para acortar bucles y deja que los sobrevivientes se acerquen al objetivo.
- La visión yokai no es una herramienta de persecución. Marca con anticipación y luego teletransprótete cuando el sobreviviente se comprometa a tomar una dirección a la que de otro modo no podrías llegar.
¿Vale la pena desbloquear a NMI?
Es el asesino más técnico de la lista y el que menos perdona si no te gusta reaprender controles. La recompensa es información de todo el mapa durante dos fases completas: sabrás la ubicación de cada sobreviviente durante la mayor parte de la partida, algo que ningún otro asesino puede presumir.
Si prefieres un kit único y consistente, elige a Fleetway en su lugar. Si buscas variedad y no te importa el cambio, NMI es el diseño más interesante del juego.
Para ver la lista completa de personajes y las reglas de las fases, consulta nuestra guía general de asesinos de Abyssal Escape.
Preguntas frecuentes
¿NMI conserva sus televisiones después de transformarse?
No. La fase 3 elimina los televisores del mapa, por lo que el transporte por pantallas no está disponible por el resto de la partida.
¿Cuánto daño hace la embestida atormentadora?
30 de daño, aplicado al agarrar al sobreviviente y estrellarlo contra el suelo.
¿Para qué sirve la visión yokai?
Marca a los sobrevivientes cercanos mediante un golpe en el suelo. Mientras la marca esté activa, al hacer clic en el sobreviviente marcado, NMI se teletransporta directamente hacia él.
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