
Skin 2011X de Abyssal Escape: Tema de Perseguição, Camadas e O Que Ele Faz
A skin 2011X de Abyssal Escape é um dos três cosméticos de X, contando com seu próprio tema de perseguição e camadas. O que muda, o que não muda e por que os vídeos a listam como um assassino.
O 2011X não é um assassino separado — ele é uma skin para X (a Divindade) e um dos únicos três cosméticos que esse assassino possui. Ele também é o item mais mal compreendido em Abyssal Escape, pois muitos vídeos de gameplay colocam títulos como se ele fosse um personagem próprio. Esta página explica o que a skin realmente altera e por que ela continua aparecendo como se fosse um assassino.
O que o 2011X realmente é
X tem três skins:
| Skin | O que é |
|---|---|
| Variante alternativa | Pequenas diferenças — principalmente o tom de pele e a quantidade de sangue nas luvas |
| 2011X | Modificação completa com seu próprio tema de perseguição e camadas |
| Disaster X | Skin nostálgica que restaura os temas de perseguição originais do Disaster |
O 2011X é o nível intermediário em termos de esforço e, para a maioria, o mais bonito dos três. Ele substitui o modelo e, ao contrário da variante alternativa, vem com áudio: um tema de perseguição distinto mais seu próprio conjunto de camadas.
Como o modelo é muito diferente do X padrão, os criadores o listam nos títulos dos vídeos como se fosse um quinto ou sexto assassino. Ele não é. O kit permanece inalterado.

O que muda e o que não muda
| Elemento | Muda com o 2011X? |
|---|---|
| Modelo do personagem | Sim |
| Tema de perseguição | Sim — faixa exclusiva |
| Camadas | Sim — conjunto dedicado |
| Habilidades | Não |
| Valores de dano | Não |
| Comportamento de fase | Não |
Portanto, você mantém o esconde-esconde, armadilha de anel e o peekaboo exatamente como são, incluindo o M1 padrão de 20 de dano e os 50 de dano da armadilha de anel. O X ainda não recebe bônus de fase, o que é a fraqueza principal de X e algo que uma skin não pode consertar.
Por que ele parece um assassino separado
Três motivos, que se combinam:
- O modelo é uma substituição completa, não uma simples recoloração, fazendo com que pareça um personagem diferente nas miniaturas.
- O tema de perseguição é único. O áudio é uma parte enorme de como os jogadores identificam um assassino neste gênero, e o 2011X soa diferente do X.
- Os criadores o rotulam como um assassino. Títulos como "gameplay de assassino 2011X" são precisos sobre o que você vê na tela, mas enganosos em relação à lista de personagens.
Se você está pesquisando porque quer saber se deve desbloquear o 2011X por suas habilidades: não há habilidades exclusivas. Você está comprando apresentação.
A skin vale a pena?
Isso depende inteiramente do seu motivo para jogar. Se você joga principalmente com X e gosta do design da era 2011, este é o cosmético mais forte da lista — é o único com um novo modelo e um novo tema de perseguição, e as camadas dão a ele mais presença em uma perseguição do que o padrão.
Se você está procurando um assassino mais forte, nenhuma skin vai ajudar. O problema de X é o sistema de fases: ele não ganha nada na fase 2 ou 3, enquanto Furnace, Fleetway, NMI e 2017X evoluem. Um cosmético não altera isso.
Confusões comuns
- 2011X vs 2017X. Personagens completamente diferentes. O 2017X é um assassino separado com velocidade máxima, spin dash e obsessão, e ele se transforma no Broken Face na fase 3.
- 2011X vs Disaster X. Ambos são skins de X. O Disaster X restaura os temas de perseguição originais do Disaster; o 2011X tem sua própria trilha sonora nova.
- 2011X vs a Divindade. A Divindade é o codinome de X, não uma skin. Mesmo assassino, nome diferente.
Para ver a análise completa das habilidades de X, consulte a página da Divindade. Para o restante do elenco, consulte a visão geral dos assassinos.
FAQ
O 2011X é um assassino ou uma skin?
Uma skin. É um dos três cosméticos de X e não adiciona nem altera nenhuma habilidade.
O 2011X altera a música de perseguição?
Sim. Ele vem com um tema de perseguição dedicado e suas próprias camadas, que o modelo padrão de X não possui.
A skin melhora o dano ou os bônus de fase?
Não. Os valores de dano, o comportamento das habilidades e a ausência de bônus de fase permanecem exatamente iguais aos do X padrão.
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